De Xbox is een console van de zesde generatie, ontworpen en gebouwd door Microsoft. Tijdens zijn productielevensduur onderging de Xbox verschillende iteraties van hardware-ontwerp. Versie 1.0 vertegenwoordigt de oorspronkelijke hardwareconfiguratie. De laatste hardware-revisie was versie 1.6B, waarmee het totale aantal variaties in het interne ontwerp op acht kwam. Begrijpen welke versie van de Xbox-hardware je hebt, kan handig zijn bij het aanbrengen van wijzigingen of het uitvoeren van reparaties. Door het serienummer te bekijken, kunt u het model en de fabricagedatum bepalen zonder de behuizing te hoeven openen.
Stap 1
Draai de Xbox ondersteboven en zoek de sticker met het serienummer aan de achterkant van de console. De sticker bevat een streepjescode, een 20-cijferig product-ID-nummer en een 12-cijferig serienummer.
Stap 2
Bepaal de fabricagedatum van de Xbox door de laatste vijf cijfers van het serienummer te bekijken. De eerste van deze cijfers is het jaar waarin de console is vervaardigd. "3" geeft bijvoorbeeld aan dat het in 2003 is gebouwd. De volgende twee cijfers geven de week aan waarin het is gemaakt. "348" geeft bijvoorbeeld een bouwdatum van week 48 in 2003 aan.
Stap 3
Bepaal in welke van de vier fabrieken van Microsoft de Xbox is gebouwd door de laatste twee cijfers van het serienummer te onderzoeken. "02" staat voor Mexico, "03" is voor Hongarije, "05" is voor China en "06" is Taiwan. Een seriecode met de laatste vijf cijfers van "34805" geeft bijvoorbeeld aan dat de Xbox in week 48 van 2003 in de Chinese fabriek is gebouwd.
Stap 4
Bepaal de productielijn in de fabriek door het eerste cijfer van het serienummer te controleren. Elke fabriek had zes productielijnen, achtereenvolgens vertegenwoordigd door nummer. Bijvoorbeeld een Xbox met een serienummer van "4** 34805" geeft aan dat de Xbox in week 48 van 2003 is gebouwd op productielijn vier in de Chinese fabriek.
Noteer de productiedatum en locatie van de Xbox en vergelijk deze met de tabel op de Xbox Versions Howto-webpagina (zie Referenties) om het exacte model van de consolehardware te bepalen.