De gratis en open source 3D-animatie- en modelleringssoftware Blender gebruikt het eigen BLEND-formaat om de complexe modellen, animaties en andere afbeeldingen die met de applicatie zijn gemaakt op te slaan. De meeste 3D-modelleringsprogramma's gebruiken echter het eenvoudigere en meer gebruikelijke OBJ-bestandsformaat om modellen op te slaan. Als u Blender gebruikt voor een grote en complexe animatietaak, moet u mogelijk 3D-modellen van andere artiesten importeren in uw Blender-masterproject. U zult merken dat het converteren van de OBJ-bestanden naar BLEND uw bronnen gemakkelijker te hanteren maakt.
Stap 1
Open uw OBJ-bestand in Blender met behulp van de opdracht "Open" in het menu "Bestand". U kunt ook de opdracht "Importeren" gebruiken om uw OBJ-bestand toe te voegen aan een reeds bestaand BLEND-projectbestand.
Stap 2
Wijzig en verbeter uw object met de modellerings- en animatietools van Blender. U kunt ook extra media aan het projectbestand toevoegen. BLEND-bestanden ondersteunen een breed scala aan opties om uw project op te fleuren buiten het eenvoudige 3D-model van uw originele OBJ-bestand. Indien nodig kunt u deze functies echter negeren en een BLEND-bestand maken dat alleen uit de originele OBJ-gegevens bestaat en niets anders.
Sla uw project op als een BLEND-bestand. Gebruik indien nodig de optie "Opslaan als" in het menu "Bestand". Uw originele OBJ-bestand is nu ingesloten in een Blender-projectbestand, samen met eventuele bewerkingen of toevoegingen die u mogelijk hebt gemaakt met de Blender-software.