De GameBoy Color en de GameBoy Advance SP zijn draagbare, draagbare videogames die door Nintendo Co., Ltd. zijn ontworpen. Terwijl Nintendo de GameBoy Color in 1998 uitbracht als vervolg op de originele GameBoy, bracht het bedrijf in 2003 de GameBoy Advance SP (Special) uit als vervolg op de GameBoy Advance. Hoewel de eenheden vergelijkbare knoplay-outs bieden, hebben ze verschillende verschillen in termen van ontwerp en prestaties.
Kleur Beschikbaarheid
Nintendo produceerde oorspronkelijk GameBoy Color-eenheden met bes, paardebloem, druif, kiwi en groenblauw hardwarekleuren, en produceerde later een "atomaire paarse" eenheid. Ter vergelijking: de originele GameBoy Advance SP-eenheden waren verkrijgbaar in twee kleuren: platina en kobaltblauw. Latere eenheidskleuren zijn onder meer vlam, grafiet, nachtblauw, onyx, parelblauw en parelroze. Met GameBoy Color en GameBoy Advance SP-eenheden produceerde Nintendo ook verschillende kleuren en ontwerpen in beperkte oplage, zoals de Pokémon Gold/Silver GameBoy Color en de Pikachu Yellow GameBoy Advance SP.
Vormfactor en afmetingen
Net als een standaard GameBoy-eenheid, heeft de Nintendo GameBoy Color-eenheid een candybar- of blokvormfactor, wat betekent dat hij geen glijdende of vouwbare delen heeft. De GameBoy Advance SP-eenheid daarentegen heeft een opvouwbare vormfactor: het scherm van het apparaat klapt naar beneden wanneer het niet in gebruik is, net als een miniatuurlaptopcomputer. In de gesloten positie heeft de GameBoy Advance SP afmetingen van 3,33 inch hoog bij 3,23 inch breed en 0,96 inch diep. Ter vergelijking: de GameBoy Color heeft afmetingen van 5,3 inch hoog bij 3,0 inch breed en 1 inch diep.
Scherm weergeven:
De GameBoy Color en de GameBoy Advance SP maken gebruik van LCD-schermen. Het scherm van de GameBoy Advance SP-eenheid heeft echter de toegevoegde functie van het gebruik van dunne-filmtechnologie. TFT wijst afzonderlijke transistoren aan op elk van de pixels van het scherm, of vierkantjes van verlichting, voor een optimale beeldkwaliteit. Terwijl het scherm van de GameBoy Color 2,6 inch is - gemeten langs de diagonaal van het scherm - en een schermresolutie van 160 bij 144 pixels kan bieden; Het scherm van de GameBoy Advance SP is 2,9 inch en kan een schermresolutie van 240 bij 160 pixels bieden. Hoe hoger de weergaveresolutie van een scherm, hoe meer details op het scherm het kan bieden.
Kracht en CPU
De GameBoy Color-eenheid haalt zijn kracht uit twee dubbele A-batterijen. Ter vergelijking: de GameBoy Advance SP werkt op een lithium-ionbatterij, die gebruikers kunnen opladen. Voor het omzetten van elektrische stroom in nuttige grafische en audioverwerkingsfuncties, vertrouwt de GameBoy Color op een 8-bits Z80 centrale verwerkingseenheid. Daarentegen vertrouwt de GameBoy Advance SP op een 32-bits computer-CPU met gereduceerde instructieset. De "bit" -metingen verwijzen in beide gevallen naar gegevensbreedten of hoeveel rijen gegevens de CPU tegelijkertijd kan verwerken.